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 Sujet du message: Loups-garous (jeu d'ambiance)
MessagePublié: 01 Juin 2015, 15:14 
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Hors-ligne

Enregistré le: 19 Fév 2014, 17:18
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Jeu d'ambiance pour 8 à 18 joueurs environs à partir de 8 ans...

Tiré du jeu "Werewolf" (Loups-Garous) décrit sur Internet par Andrew Plotkin aux États-Unis en 1997, il a été en 2001 adapté en jeu de société "Loups-Garous de Thiercelieux" de Hervé Marly, Philippe Des Pallières édité par Lui-Même
(Si vous voulez plus d'info je vous conseille la page "Wiki" du jeu)

Des loups-garous se sont infiltrés parmi les villageois et dévorent une victime chaque nuit. Les villageois devront les découvrir et les éliminer.

Il faut un maître de jeu (MJ) qui connaissent bien les règles et fasse la narration de l'histoire...

Des "Youtubeurs" ont fait une chouette vidéo de présentation du jeu. Vous pouvez la voir "ici" et vous comprendrez le rôle du MJ

Je vous donnerai ensuite les éléments à préparer pour faire le jeu, bien qu'il ne sera pas nécessaire si vous regardez la vidéo... :)

Non non on regarde d'abord la vidéo :arrow:

Après le visionnage de la vidéo vous êtes prêt à partir à la chasse aux Loups...
Découper des cartes de même taille (ex. un emballage en carton de céréale ou autre feront l'affaire - Utilisez la face neutre pour le verso si vous voulez jouer plusieurs parties)

Sur les cartons il faudra écrire des rôles :
2 Loups garous, à 8 joueurs (3 LG, pour plus de 12 joueurs / 4 LG pour 16 et plus)
1 Cupidon
1 Sorcière
1 Chasseur
1 Voyante
1 Petite fille
Le reste des cartes seront des Villageois

Prévoyez (ce n'est pas obligatoire) deux petits anneaux pour les donner aux mariés

Un objet qui pourra identifier le chef de village (Maire ou Capitaine)


Une fois le matériel en place, les joueurs se mettent le plus possible en rond afin de visualiser tous les joueurs ET un espace suffisant pour que le maître de jeu (MJ) puisse circuler parmi eux.
Hormis le MJ tous recevrons une carte personnage. Chacun regardera secrètement son rôle. Vous devrez écouter toutes les consignes du MJ pour un bon déroulement de la partie

Avant de commencer on choisi qui sera le Chef du village, la majorité l'emporte, si on n'arrive pas à le définir ca sera au sort. (Un LG peut l'être)

Au début tout le monde ferme les yeux

Cupidon s'éveillera pour désigner deux personnes et ainsi les marier (si l'une des deux personnes meurt, l'autre meurt également)
Il se rendors

Ce sont les LG qui se réveillent pour choisir une victime, la petite fille va pouvoir entre-ouvrir les yeux pour essayer d'identifier les LG (elle ne pourra pas se faire passer pour l'un d'eux) Ils se rendorment

C'est la sorcière qui peut choisir de sauver la victime ou d'en faire une de plus (elle a une potion de chaque)

Elle se rendors et les villageois (tous les joueurs) se réveillent pour découvrir le carnage de la nuit, et devront choisir qui ils vont mettre sur le bûcher en pointant du doit la victime de leur choix. En cas d'égalité on revote entre les deux, en cas d'égalité on revote entre les deux...

Ensuite on est reparti mais c'est la voyante qui ouvre d'abord les yeux et va demander à voir une carte de l'un des joueurs. Elle pourra le faire à chaque tour

C'est au LG de choisir leur victime

Après c'est la sorcière et ainsi de suite jusqu'à la mort du dernier villageois ou du dernier LG

Les rôles en détail :
- Les Loups-garous doivent tuer tous les villageois

- Cupidon, au début de la première nuit, va "marier" deux joueurs, après il joue comme un "villageois"

- La Sorcière possède deux potions, l'une de protection (qui empêchera la mort de qqun), l'autre de poison (qui tuera qqun d'autre que la victime des LG) une fois ses deux potions utilisées (qu'elle n'est pas obligé d'utiliser dès le début) elle ne se réveillera plus en dehors des villageois. Elle fait les actions comme un simple villageois

- Le Chasseur, simple villageois durant toute la partie, à sa mort il pourra désigner qqun d'autre qui mourra également

- La Voyante, à partir du deuxième tour, pourra examiner UNE carte par tour d'un autre joueur pour connaître son identité. Hormis cela elle joue comme un simple villageois

- La Petite fille peut entre-ouvrir les yeux (sans se faire repérer) pendant le tour des LG. En dehors de ce pouvoir elle agit comme un villageois

- Les Marier seront liés par le destin, si l'un d'eux meurt, l'autre mourra également, ils doivent donc être les seuls vivant en fin de partie

- Le Chef du village aura une voix qui compte double lors des votes, cela peut être n'importe qui puisqu'il est attribué en votant. A sa mort, il pourra désigner qqun d'autre







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 Sujet du message: Re: Loups-garous (jeu d'ambiance)
MessagePublié: 20 Juin 2016, 06:18 
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Enregistré le: 19 Fév 2014, 17:18
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Le film :
Mafia Survival Game

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 Sujet du message: Re: Loups-garous (jeu d'ambiance)
MessagePublié: 22 Juin 2016, 11:45 
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Hors-ligne

Enregistré le: 19 Fév 2014, 17:18
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Le film... à oublier tout de suite...

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 Sujet du message: Re: Loups-garous (jeu d'ambiance)
MessagePublié: 22 Juin 2016, 20:08 
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Hors-ligne

Enregistré le: 21 Fév 2014, 18:45
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c'est ce que je me suis dit quand j'ai vu la bande annonce :roll:
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